游戏策划草案--翼风传奇

  游戏策划草案——翼风传奇 版权所有:高铃响 原作 提交时间:2000-07-18 15:37:15 游戏设计草案——翼风传奇 游戏名称:翼风传奇 游戏类型:S(STG).RPG 游戏解析度:640*480 HI COLOR 游戏版本:WINDOWS95/98光碟版 网络支持:无 游戏支持:键盘 鼠标 摇杆 开发系统:DIRECT X 预计制作时间:7个月 预计工作人员:20人 一、游戏大纲: 在航空器大行其道的时代
明星减肥,热爱飞行和冒险的少年风间翔为了成就一番男儿的事业,架机飞上了天空,孰料却卷入了帝国鲁西达尼亚和其内部欲谋求民主自由的起义军的战斗中,就此上演了一幕幕热血,友谊,爱情的人生剧。 二、游戏概述: 游戏的进行分为主动式剧情和被动式剧情两大部分。主动式剧情是可以由玩家自行选择是否进行的剧情,也称为支线剧情,一般是指在各个城镇所领受的“任务”,玩家可以选择不领受这些“任务”,而直接通过领取“特殊任务”或触发“剧情任务”进入被动式剧情。但是通过完成“任务”,玩家可以获得更多的金钱去购买优良的装备,雇佣更强的僚机,也有可能触发隐藏剧情。被动式剧情则是玩家必须进行的剧情,也称为主线剧情,主要是指进行游戏的剧情故事。玩家只有通过完成被动式剧情,也即主线剧情,才能最终将游戏通关。 三、游戏特色: 1、以STG方式代替传统RPG战斗方式的RPG游戏。 2、丰富曲折,荡气回肠的剧情,让玩家充分领略大时代下的悲欢离合,爱恨情仇。 3、人性化的NPC角色。你所雇佣的每一名僚机飞行员,都拥有自己的战机,自己的故事。在战斗中,他们会和你并肩做战韩国男明星,为你进行掩护,提供支援,而随着时间的推移,他们也会打开自己的心扉,向你展示他们的内心世界,而你也将会有机会去经历他们自己的故事。 四、STG系统 战斗系统为独立的STG战斗机射击系统,采后方四十五度角的俯视视角,纵向卷轴,类似游戏:雷霆战机。 在城中领受的任务,其飞行地图,敌人种类,敌人数量由任务编辑器随机生成。剧情任务所要进行的战斗,其飞行地图,敌人种类,敌人数量则事先设定。 战机配有耐久度量表,被敌人炮火命中一次耐久度减去百分之二十五,当耐久度减为零时,战机坠毁。耐久度可以在城镇机库中进行修补。当你配备了维护机器人时,可在战斗中自动恢复耐久度,恢复的速度依机器人级别而定。当配备有装甲时,耐久度可以提升至百分之二百。 城镇中可以购买新的设备,以进行战机的升级,购买设备所需金钱由玩家通过完成任务而获得。设备分为维修,火力,机动,防护四个大类。除维修外,其余三类互相影响,防护强,则机动弱;机动强,则火力弱;火力强,则防护弱。玩家需跟据自己喜好或任务实际来进行三者的配比。 玩家在战斗中可以拥有一名僚机。僚机拥有不同的种类明星绯闻,有的长于攻击,火力超强;有的虽火力薄弱,却可以帮你进行有力的防守,另外僚机也不会在战斗中坠毁,所以拥有一名好的僚机,绝对是战斗中的有力臂助。僚机也需在城镇中进行雇佣,要注意的是,好的僚机并不是随便便可雇佣,也许需要满足他(她)的条件方可。 系统说明详见——《翼风传奇—战斗系统》 五、RPG系统 本游戏中,RPG系统包括两大类,地图和剧情。 地图: 地图分为三种类型,世界地图,城镇地图,战斗地图。 1、世界地图:是整个游戏的大地图,初期为暗色,随主角的进程逐渐开启,地图上标示出所有的城镇,鼠标点选城镇可以查看城镇资料,但主角未去过之地以暗色显示,不能查看城镇资料。此外,主角在城镇中领受任务及触发剧情后,也需在世界地图上点选目的城市方可起飞。 特别注意:世界地图为平面俯视图,其整体及介面设计要符合整个游戏的世界观。 类似游戏:妖精战士,浪漫沙加。 2、城镇地图:城镇地图为斜30度角视图,无高度,主角的主要活动都在城镇中,采八方向移动。依据游戏设计,城镇建筑以酒馆,事务所,机库,装配房为主体构成,跟据具体城镇的不同情况明星照片,可加入占卜屋,赌场,民房,豪宅等附加建筑,同时插入NPC角色。具体建筑说明如下: 酒馆:打听情报,雇佣僚机。 事务所:领受任务。 机库:起飞,换装备。 装配房:购买装备,也可将不用的装备卖出。 另注:只有城镇地图中可以对游戏进行存取操作。 类似游戏:格兰蒂亚2 3、战斗地图:其实就是飞行地图,采后方四十五度俯视视角,跟据具体战斗的不同,由任务编辑器生成或事先绘制好。要求能符合该地区的特点。 类似游戏:王牌空战,雷霆战机。 剧情: 剧情为单线式剧情,主要围绕主线故事展开,主线故事没有分支情节。但在完成事务所任务的过程中,有可能触发僚机的剧情,跟据僚机的不同,可能触发的僚机剧情也不同。设计僚机剧情的目的,一是为了加长游戏的可游戏时间,因为完全没有升级系统的STG.RPG,在游戏时间上非常的短,加入僚机剧情可以缓解此问题;二是为了增进游戏角色的人性化,令玩家更加投入地进行,真正和其中的角色融为一体,感受剧中人的情感和思想。 主线剧情的进行由主角领受特殊任务和触发剧情所推动。所谓特殊任务,是指不由电脑随机生成
非常大明星,而只在特定的城镇事务所或特定场所出现的任务,主角通过完成特殊任务,可以推动主线剧情的进行。此外,在主角的数值中,具有“声望”数值,声望的提高依赖于主角成功完成任务的次数,声望是触发剧情的前提条件,当主角的声望达到一定程度时,就可以触发剧情,从而推动游戏的进展。 游戏的剧情一般在地图上直接展开,某些地方则要使用全屏的静态CG或过场动画,由策划人员自行设定。 类似游戏:银河私掠者,大航海时代。 RPG系统详见——《翼风传奇—RPG设定》 六、附加内容 为了提高玩家对游戏的兴趣,增强游戏的重玩性,设计附加内容。 1、战机图鉴:玩家在游戏中每接触到一种新的战机,该战机就会被列入战机图鉴。在游戏完成后,游戏主菜单中将会出现新的菜单选项——战机图鉴,玩家可以查看自己收集战机的完全度,同时可以进入查看每架战机的完整机械设定,从最初的小型空盗战机到最后的敌方BOSS——帝国战列舰,只要是游戏中接触过的,都会出现在图鉴中。要提到的是,有相当多的战机是在僚机剧情中才会出现的明星网,而由于游戏中可雇佣的僚机众多,所以只完成一次游戏是不可能将图鉴百分之百完成的。 类似游戏:超级机器人大战系列。 2、往事追忆:往事追忆也是在完成游戏后才会出现在主菜单中的选项。主要就将游戏中所出现的所有CG收集到一起,然后以角色为单位分开。玩家可以点选自己喜爱的角色,查看那位角色的CG图,但是所出现的CG图也是必须在游戏中出现过的才会进行收录,所以仍然涉及到游戏的完成度问题,也是增强游戏性的手段之一,这个选项主要针对具有唯美倾向的玩家。 类似游戏:明星志愿,同级生。 七、策划小组工作安排 项目总监——总设定:(策划草案,全部设定草案) 脚本设定:(故事脚本,情节,对话) 人物设定:(人物个人资料,美工草图) 系统设定:(基本系统,战斗系统) 机械设定:(各式战机资料,美工草图) 介面设定:(各式介面,菜单,美工草图) 其它: (敌AI,计算公式) 八、制作组运作方式 1、总监掌握游戏整体制做方向,对下级小组工作进行评估,并对小组负责人提出意见。 2、小组工作由小组负责人负责。 3、每组工作由专项人员完成,其它人员进行辅助。 4、工作方案由各组专项人员提出,经小组讨论同意后由小组负责人报请总监批准。 5、小组内部出现分歧时投票表决,其中: 小组负责人:3票 专项人员: 2票 其它人员: 1票 九、美术工作内容 人物绘制:(主角,配角,NPC,敌方人物造型及相应头像) 场景绘制:(各式地图及地图场景) 机械绘制:(各式战机及相应图像) 动画绘制:(战斗中及剧情中相应的动画) 过场图绘制:(包括静态CG和动态动画) 介面绘制:(各式介面,菜单,指针) 以上工作内容皆以策划组草图为准。 十、测试 游戏完成后先由各小组内部自行测试,将相应修改方案经小组负责人报经总监批准后进行修改。此后交由总监测试,再由总监提出修改案,进行二次修正。内部测试完毕后推出试玩版,交由选定的玩家进行测试,并跟据玩家反馈意见,由总监提出可行性修改案再修改。 十一、预计工作难点 1、3D射击引擎的设计制做。 2、随机任务生成器的设计制做。 3、故事脚本的设定。 以上请各专项人员重点注意。 十二、各内容详案请自行参阅有关文案。 翼风传奇——故事与世界观设定 翼风传奇——小说文稿 翼风传奇——剧本文稿 翼风传奇——人物设定 翼风传奇——战斗系统 翼风传奇——RPG设定 翼风传奇——程序与引擎 翼风传奇——图形与图像 翼风传奇——音乐设计 翼风传奇——参考游戏的分析

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